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ファミ通画像まとめ http //2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up57867.jpg http //2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up57868.jpg http //oct.2chan.net/may/b/src/1305676367779.jpg よく使う武器はテンポを重視して真横視点だが必殺技クラスはダイナミックに動く 大張「今回の戦闘シーンは私が見てもすごいレベル。繰り返し見ても飽きない。スタッフの技術と感性がハイレベル」 開発度60% ファミ通.com プレイステーション3で『スパロボ』が登場!!『第2次スーパーロボット大戦OG』http //www.famitsu.com/news/201105/19043749.html さらなる機体が判明!『第2次スーパーロボット大戦OG』http //www.famitsu.com/news/201106/04044362.html 『第2次スーパーロボット大戦OG』第1弾PVを公開!【映像配信】http //www.famitsu.com/news/201106/17045319.html 参戦ロボットが続々判明!『第2次スーパーロボット大戦OG』 http //www.famitsu.com/news/201107/14046567.html 『第2次スーパーロボット大戦OG』“TGS2011”で公開された最新PVを公開【映像配信】http //www.famitsu.com/news/201109/20050204.html 『第2次スーパーロボット大戦OG』新機体が判明!!http //www.famitsu.com/news/201205/31015374.html 『第2次スーパーロボット大戦OG』新たなゲームシステム! そして発売日がついに決定!http //www.famitsu.com/news/201208/09019257.html 『第2次スーパーロボット大戦OG』アビリティスロットシステム判明!http //www.famitsu.com/news/201209/14020963.html 4Gamer.net “スパロボ”がいよいよPS3へ。「第2次スーパーロボット大戦OG」の参戦キャラクター&機体情報が公開。豪華限定版の同梱内容も明らかにhttp //www.4gamer.net/games/133/G013318/20110520084/ 「第2次スーパーロボット大戦OG」に“D”のブランシュネージュや“MX”のメディウス・ロクスなどが参戦http //www.4gamer.net/games/133/G013318/20110607057/ 「第2次スーパーロボット大戦OG」の新たな発売時期が今冬に決定。敵として登場するメカ「コード“エビル”」とキャラクター「アーマラ」などが公開http //www.4gamer.net/games/133/G013318/20120611004/ 「第2次スーパーロボット大戦OG」の新システム「マキシマムブレイク」と「コンビネーション攻撃」の情報が公開に http //www.4gamer.net/games/133/G013318/20120814023/ 熱血!必中!スパログ! 新作発表! 第2次スーパーロボット大戦OGhttp //blog.spalog.jp/?eid=863472#sequel 初出作品をご存じの方なら、「○○○○○○や○○○○○○○は?」と 思われるかも知れません。それらは変則的な形ではありますが、 登場します(敵として登場したり、他のキャラが乗り換えをしたり、 隠し機体やダウンロードコンテンツになるというわけではありません)。 今回、彼は仮面を被りません(ヒント;虎)。 第2次OG、第1弾PV制作中!http //blog.spalog.jp/?eid=863473 今回、ラミアの機体であるアンジュルグとヴァイサーガはほぼ同時に入手できます。 「第2次OG」PV完成!http //blog.spalog.jp/?eid=863475 今週の金曜日、6/17に公式サイトにて公開いたします! 今回はPMC(高画質版)と「第2次OG」ムービーページの 両方同時に公開します。 さらにファミ通.comさんでも同時に公開予定ですので、 見やすいところでご覧になっていただければと思います。 COMPOSITE Ver.Ka サイバスターhttp //blog.spalog.jp/?eid=863481 なお、DS「魔装機神」で新設定が明かされたバニティリッパーもついて おります。おかげで、「第2次OG」でのチェックが楽でした。そう、「第2次 OG」のサイバスターは、バニティリッパーを持っています。ちなみにディス カッターをフル改造するのではなく、別武器として装備しています(DS「魔装 機神」と違いますが、そこらへんはOGでのアレンジ及びファンサービス的 な要素ということで……)。 魔装機神Ⅱ 第1弾PV公開!http //blog.spalog.jp/?eid=863495 あと、魔装機神Ⅱとは関係ありませんが、第2次OGでキャラだけ発表して していたドゥバン・オーグの声担当は、鳥海浩輔さんです(発表時はキャス ティング中でしたので)。 まもなく「鋼の魂祭」!http //blog.spalog.jp/?eid=863520 さて、長らくお待たせしてしまっているPS3「第2次OG」。これについては、 「第2次Z 再世篇」が発売され、一段落した辺りで続報を出す予定です。予定、 となっているのが誠に申し訳ないのですが、お待ち下さいませ。 新ネタと言えるほどのものではないかも知れませんが、「第2次OG」には、 OGシリーズならではのウェポン・セレクト・システムが搭載されています。 ただ、これまでとは違い、機体に固定されている武器は一括改造となって います(換装武器は個別改造です)。 固定武器しか持っていない機体、例えばダイゼンガーやグルンガスト改、 サイバスターなどは、「第2次Z」のように武器を一括改造します。また、武器を 換装できる機体でも、固定武器は一括改造となります。例えば、R‐1なら、 バルカン砲やT‐LINKナックルなどの固定武器だけ一括で改造します。 登場機体 OG初登場ジンライ フリッケライ・ガイスト アレス・ガイスト サーベラス ガルムレイド メディウス・ロクス エール・シュヴァリアー ブランシュネージュ ストゥディウム ウィオラーケウム アンゲルス ベルグランデ スカルプルム アッシュ ビルトラプター・シュナーベル グルンガスト改 アルテリオン ベガリオン 龍人機 虎王機 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプN 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプG 量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプC 雷鳳 アルブレード・カスタム コード"エビル" 雀武王 武雀王 苦辛公主 ダイゼンガー アウセンザイター サイバスター アルトアイゼン・リーゼ ライン・ヴァイスリッター ビルトビルガー ビルトファルケン アンジュルグ ヴァイサーガ R-1 R-2パワード R-3パワード R-GUNパワード ART-1 SRX AMガンナー ランドリオン バレリオン ヘビーバレリオン ガーリオン Gコンパチブルカイザー ファイター・ロア グルンガスト零式 ソウルゲイン フェアリオン・タイプG ハガネ 登場キャラクター OG初登場イング(声:岡本寛志) ジョシュア・ラドグリフ(声:中村悠一) クリアーナ・リムスカヤ(声:桑島法子) アリエイル・オーグ(声:小林由美子) ドゥバン・オーグ(声:鳥海浩輔) コンターギオ(声:島田敏) ウェントス(声:野島健児) アーマラ(声:池澤春菜) 夏喃(声:永田亮子) 泰北(声:三宅健太) ヒューゴ・メディオ アクア・ケントルム アルベロ・エスト アイビス・ダグラス ツグミ・タカクラ スレイ・プレスティ ラトゥーニ・スゥボータ シャイン・ハウゼン イルムガルト・カザハラ クスハ・ミズハ リオ・メイロン リョウト・ヒカワ キョウスケ・ナンブ エクセレン・ブロウニング アラド・バランガ ゼオラ・シュバイツァー カイ・キタムラ カチーナ・タラスク ラミア・ラヴレス リュウセイ・ダテ マイ・コバヤシ ラッセル・バーグマン ゼンガー・ゾンボルト リュウセイ・ダテ ライディース・F・ブランシュタイン アヤ・コバヤシ ヴィレッタ・バディム コウタ・アズマ マサキ・アンドー アクセル・アルマー リシュウ・トウゴウ
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第2次スーパーロボット大戦OG スーパーロボット大戦OG ダークプリズン まとめwiki 第2次スーパーロボット大戦OG及び、スーパーロボット大戦OG ダークプリズンの攻略まとめwikiです。 注意事項 各ページはモニタ解像度1024×768 を基本として各種の改行が適宜施されています。編集の際はくれぐれも改行の消去は慎重にお願いします。これ以上の解像度のモニタを使用している方は、各ページの改行や空白で却って見辛くなることもあるかと思いますが、他の利用者のためご配慮頂ければ幸いです。 編集する時はアルファベット、記号、数字は 半角 で統一して下さい。 イン ガンファイト、強化パーツなどステータスアップする物を付けたままのデータに注意 ! 難易度によってSRポイント獲得ターン数が変わるステージもあるので、Normal、Hardによる条件や敵の違いにも気をつけて編集してみて下さい。 不確定要素を書き込む場合、確認が取れるまでは「未確定」 や 「まだ確定ではないが、恐らくこうだと思われる」 等の記載をお願いします。 バグなどは、バグ情報で既出かどうかを確認し、次にコメントページで報告し、必ず他プレイヤーの再現性の確認を待ってから編集を。 編集合戦を避けるためにも、一回良く確かめてから数値等を編集しましょう。記憶や憶測だけで編集するのはやめましょう。また、あまりにも個人的な意見や想像・感想を書き込むのもやめましょう。ここはそういう場ではありません。 マップの配置についてはマップ俯瞰表記の切り替え (STARTボタン) で矢印の方向が上 (北) を基本として表現して下さい。 wiki内検索 検索 商品情報 第2次スーパーロボット大戦OG ■PlayStation3用ソフト『第2次スーパーロボット大戦OG』 ■通常版価格 8,379円 (税込) ■限定版価格 41,790円 (税込) ■LaLaBitMarket特装版価格:12,800円 (税込) ■発売日 2012年11月29日 ■ジャンル シミュレーションRPG ■CERO 「B」(12歳以上対象) ■限定版『COMPLETE BD BOX』には、スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター全話blu-Rayと、特製ブックレットが同梱される。 ■『LaLaBitMarket特装版』には、「1/144 プラスチックキット量産型ゲシュペンストMk-II改 (カチーナ機)」が同梱される。 スーパーロボット大戦OG ダークプリズン ■PlayStation3用ソフト『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』 ■価格 3,000円(通常配信版) ■配信日 2013年11月28日(スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE期間限定販売版)、2014年4月17日(通常配信版) ■ジャンル シミュレーションRPG ■CERO 「B」(12歳以上対象)
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クストースイルイ・ガンエデン カナフ ケレン ザナヴ 超機人系孫光龍 泰北三太遊 夏喃潤 窮奇王 饕餮王 虎王機 妖機人 他ククル クストース イルイ・ガンエデン 第2次αのラスボス。本作でもガンエデンに搭乗して自軍に敵対する。 能力値は第2次αより若干低下しているが、当時より増えた特殊スキルのお陰で能力値の低下を感じさせない。 高レベルの念動力+底力で、瀕死時にはかなりの強さに。並のユニットでは回避は厳しくなり、与えるダメージも大幅に減少する。 2回行動持ちのお約束として、MAP兵器には注意。密集すると纏めて撃墜されかねない。 第2次αの時もそうだったが、期待の消費SP10は反則。案の定第3次αでは応援に差し替えられた。 当時の原作主役級キャラによる説得祭りは非常に盛り上がるイベントだったのだが、今作では再現されなかった。残念。 イルイが表に出ている時は性格が普通なので一度気力を落とせばかなり楽になる。HPが減り、ガンエデン自体がパイロットになると超大物となり、気力がみるみる上がる。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 普通(イルイ)、超大物(ガンエデン) エースボーナス 気力140以上で、一度だけ「絆」を使用する 搭乗機 ガンエデン 精神 愛 感応 信頼 激励 祝福 期待 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 10 10 10 10 10 10 地形適応 空 陸 海 宇 S S S S 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2回行動 底力 1 1 1 1 1 1 1 気力+(ダメージ) 気力限界突破 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.70 230 227 239 182 248 323 226 Lv.71 231 228 240 182 250 325 228 カナフ 三つのしもべその1。ロプロス ガルーダ イーグル バラルのガンエデンに仕える鳥の形をした機動兵器。「クストース」と呼ばれている。 全クストースの特殊スキルの構成は第2次αと同じで、底力+ガードで兎に角硬い。 彼らクストースの撃破がSRポイント獲得条件になっているシナリオがあるのだが、ターン制限や高い耐久力で結構難易度が高い。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 全ての地形適応が「S」になる 搭乗機 カナフ 精神 ド根性 必中 直撃 不屈 魂 かく乱 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 30 20 30 20 60 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 気力+(ダメージ) 1 援護攻撃 1 1 援護防御 1 1 ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.65 202 199 221 171 293 306 181 Lv.67 204 201 222 172 297 310 185 ケレン 三つのしもべその2。ポセイドン ネプチューン シャーク バラルのガンエデンに仕える鮫の形をした機動兵器。しかし水中戦の機会は無い。 バラルの僕の中では、援護防御が最も高く、援護攻撃は最も低い。そして何故かケレンだけは気力+ではなく、戦意高揚を持つ。 第2次αには無かった専用能力「神僕の盾」で、彼らクストースは高い防御性能を誇る。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 全ての地形適応が「S」になる 搭乗機 ケレン 精神 ド根性 必中 直撃 不屈 魂 かく乱 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 30 20 30 20 60 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 戦意高揚 援護攻撃 1 援護防御 1 1 1 ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.58 197 194 218 171 259 292 165 Lv.66 203 200 224 177 275 308 183 ザナヴ 三つのしもべその3。ロデム アキレス パンサー バラルのガンエデンに仕える虎の形をした機動兵器。 バラルの僕の中では、援護攻撃が最も高く、援護防御は低い。 今回クストース達の顔グラは第2次αの左向きから、右向きに修正されている。敵サイドのキャラクターである事を示す為の変更だろうか。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 全ての地形適応が「S」になる 搭乗機 ザナヴ 精神 ド根性 必中 直撃 不屈 魂 かく乱 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 30 20 30 20 60 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 気力+(ダメージ) 援護攻撃 1 1 1 援護防御 1 ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.65 202 199 218 167 283 306 181 Lv.67 204 201 219 168 287 310 185 超機人系 孫光龍 白いスーツと着こなすバラルのリーダー。本名「アクラヴ・アヴォット」。 特殊スキルは第3次αと全く同じという若干手抜きっぷりを感じさせる仕様。無論、強運は死にスキル。トウマもそうなので、第3次αが初出のキャラはOG出演時のことを考えてスキルが設定されているのかもしれない。 特殊スキルに2回行動こそ無いが、応龍王の「逆鱗」で、2回行動を行なってくる。 前方広範囲のMAP兵器を持つので、纏めて受けないよう意識しよう。 初登場 超機人 龍虎王伝奇 性格 エースボーナス HP30%以下で、自軍フェイズ開始時に「集中」が掛かる 搭乗機 応龍皇 精神 直感 鉄壁 幸運 覚醒 魂 かく乱 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 15 20 15 20 50 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 1 1 1 1 1 1 1 強運 底力 1 1 1 1 1 1 1 見切り 気力+(ダメージ) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.67 205 225 240 185 270 311 183 泰北三太遊 防御力の高さに定評のある人。乗機の神獣盾、底力、エースボーナスと夏喃より厄介。 武雀王もイベントで回復しまくるため、基本的に倒すことはできない。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 大物 エースボーナス HP30%以下で、一度だけ「鉄壁」を使用する 搭乗機 武王機武雀王雀武王(サブ) 精神 不屈 鉄壁 必中 直撃 熱血 修行 レベル 1 1 1 1 65 1 消費 10 25 20 30 40 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 援護防御 1 1 1 気力+(ダメージ) 底力 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.43 172 187 211 177 204 264 112 Lv.66 187 206 228 195 250 310 173 夏喃潤 雀王機のパイロット。相方の防御力が異常すぎるせいか、自信満々な割にそこまで強さを感じない。どうしてこうなったというか底力もガードもないので非常に脆い。せいぜい見切りの最終補正に気をつけるぐらいである。ぶっちゃけパイロット能力だけで見ればククルの方がよっぽど強敵だったりする。 単体版の強襲が非常に羨ましいが、それだけである。 生前は男装の麗人。おっぱい星人ならぬおっぱい仙人。しかし仙人になっても常人以上の色慾を抱いていることになぜか誰もつっこまない、善哉ちょっと残念。女性陣との特殊戦闘会話でも全く自重しない。また本が薄くなりそうな話である。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 超強気 エースボーナス HP60%以下で、一度だけ「覚醒」が掛かる 搭乗機 雀王機雀武王武雀王(サブ) 精神 ひらめき 必中 加速 強襲 熱血 連撃 レベル 1 1 1 1 59 1 消費 10 15 5 25 35 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 1 見切り 気力+(命中) カウンター 1 1 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.43 184 175 208 150 249 262 112 Lv.66 202 192 225 169 287 308 173 窮奇王 虎のような姿をした四凶の一体。専用能力「四凶邪視」でこちらの戦闘能力を奪う。 HPが約150000とかなり高く、底力L5やイベント使用の精神コマンドで嫌らしい強敵。 こちらは「見切り」を所持している。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 移動力+1 搭乗機 窮奇王 精神 ド根性 集中 ひらめき 気迫 熱血 連撃 レベル 1 1 1 1 58 1 消費 25 15 15 45 35 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 見切り 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.44 183 166 201 161 247 264 109 Lv.67 203 180 220 180 285 310 170 饕餮王 常に飢えている四凶の一体。イベントで量産型ヒュッケバインMk-Ⅱとパイロットを物理的に『喰った』。カメラワークからしてトラウマイベント化する気満々である。別名:妖怪腐れ外道。 「四凶邪視」に加えてSP吸収効果を持つ武器が非常にめんどくさい。閃き持ちかパイロットブロック持ちを向かわせよう。 決戦ではイベントで毎ターン使用する「必中」「熱血」「加速」が非常に厄介。ひらめき等の対策を忘れずに。 こちらは「ガード」を所持している。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+5% 搭乗機 饕餮王 精神 ド根性 必中 鉄壁 気迫 熱血 レベル 1 1 1 1 64 1 消費 25 10 35 45 35 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 ガード 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.44 183 166 196 171 222 261 109 Lv.67 203 180 215 190 260 307 170 虎王機 バラルの手に落ち、ところどころ黒くなって見える虎王機。 第2次スーパーロボット大戦αと違いブリットが拉致されていないので虎王機本体がパイロットを兼任している。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 搭乗機 虎王機(黒) 精神 加速 必中 不屈 気合 連撃 レベル 1 1 1 1 -- 1 消費 10 15 10 40 -- 50 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 見切り 底力 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.39 182 171 210 157 219 251 94 Lv.43 185 173 213 160 225 259 102 妖機人 OG外伝のタッドポール同様、非常に可愛らしく愛らしい「妖機人」達のパイロット=本人。 どのくらい可愛いかは自分の目で確かめてみよう。目からビームも出してくれるぞ! 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 孟槐苦辛公主帝江抱鴞何羅魚 精神 根性 鉄壁 必中 -- -- かく乱 レベル 1 1 37 -- -- 1 消費 20 40 25 -- -- 50 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.20 153 152 170 123 186 211 70 Lv.63 182 181 199 151 272 297 152 他 ククル ご存知「邪○大王国」の一員…ではなくバンプレオリジナルのキャラクター。 今回も祖国が襲撃を受けて全滅だ!、父と母を人質に取られた為に止むを得ずバラルに協力している。 最終盤まで敵だが、最後の最後で味方になる。 特殊スキルの構成が第2次αと同じ…手抜きっぽいが、味方時ではスキルや精神コマンドが一部差し替えられるので安心。 乗機マガルガも性能が高く、パイロットのククルと合わせて、中々の強敵。 今回の超能力はなんとククル専用スキル。あえて念動力と区別された理由は語られるのだろうか? 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 最終回避率+15% 搭乗機 マガルガ(白目) 精神 必中 不屈 努力 気合 熱血 大激励 レベル 1 1 39 57 57 1 消費 15 10 10 35 40 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 超能力 1 1 1 1 1 1 1 - - 底力 1 1 1 1 1 1 - - - カウンター 1 1 1 1 1 - - - - ガード 連続攻撃 1 1 1 - - - - - 気力+(ダメージ) - - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.22 160 156 187 146 209 219 77 Lv.65 195 188 219 182 281 305 162
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改造引き継ぎ第2次スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 改造引き継ぎ 共通事項機体がバージョンアップするなど、前の機体が失われて新しい機体になる場合に改造は引き継がれる。引き継がれた際に汎用ボーナスがリセットされてしまうので、選びなおす必要がある。 引き継ぎイベントが発生するシナリオでリトライを行った場合、引き継ぎ前の機体の汎用ボーナスもリセットされる。 上手く活用すれば、汎用ボーナスを事実上キャンセルすることが可能となる。龍人機で空Sを獲得→龍虎王では移動力+1に再設定など。 新しく機体が与えられるなど、前の機体が残る場合には改造は引き継がれない。 第2次スーパーロボット大戦OG 合体できる機体はSRXを除き、改造率が共有される。 引き継ぎ元 引き継ぎ先 アッシュ → エグゼクスバイン ファイター・ロア → コンパチブルカイザー ヴァルシオーネ → ヴァルシオーネR 龍人機 → 龍虎王・虎龍王 エール・シュヴァリアー → ジェアン・シュヴァリアー ブランシュネージュ → デア・ブランシュネージュ ガルムレイド → ガルムレイド・ブレイズ サーベラス → サーベラス・イグナイト 改造率共有 グルンガスト参式 ⇔ Gラプター ⇔ Gバイソン 龍虎王 ⇔ 虎龍王 ⇔ 龍王機 虎王機 コンパチブルカイザー ⇔ Gサンダーゲート ⇔ Gコンパチブルカイザー アルテリオン ⇔ ベガリオン ⇔ ハイペリオン 引き継ぎそうで引き継がないユニット アルブレード・カスタム → アッシュ エール・シュヴァリアー → フォルテギガス ディアブロ → ザムジード ノルス → ノルス・レイ 改造率共有していそうでしていないユニット フェアリオン・S ⇔ フェアリオン・G アンジュルグ ⇔ ヴァイサーガ ヴァイサーガ ⇔ ソウルゲイン R-1 ⇔ ART-1 R-1 ⇔ SRX サーベラス ⇔ ガルムレイド サーベラス・イグナイト ⇔ ガルムレイド・ブレイズ 量産型ゲシュペンストMk-II改(各機) ダークプリズン 引き継ぎ元 引き継ぎ先 グランゾン → ネオ・グランゾン ノルス → ノルス・レイ 引き継ぎそうで引き継がないユニット プファイルIII → ライグ・ゲイオス 量産型ゲシュペンストMk-II改 → グルンガスト弐式 改造率共有していそうでしていないユニット ガディフォール(ガエン機) ⇔ ガディフォール(テリウス機)
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旗艦 オメガ・セイバーアルテウル・シュタインベック カーリー・ナウマン アーマラ・バートン アルファセイバーイーグレット・フェフ エグレッタ・ウーノ ツェントル・プロジェクトアルベロ・エスト エルデ・ミッテ AI1 AI0・M DGGS-ZLAI トウマ・カノウ 傭兵・スクールムラタ アラセリ・ガルシア スレイ・プレスティ シエンヌ・アルジャン シアン・アルジャン シオ・アルジャン ベータ・セイバーアリエイル・オーグ ドゥバン・オーグ モブキャラ所属不明兵 ガイアセイバーズ兵 ガイアセイバーズ兵(緑) GS艦長 量産型Mチルドレン 旗艦 オメガ・セイバー アルテウル・シュタインベック どこかで見た顔だと思った貴方は中々通な人。スーパーヒーロー作戦のあの人にそっくり。まあ、似たような顔の人と言うならサルファにもいたが。さらに言えばキャラ辞典で確認できる『中の人』からも正体が予想できる。 戦える回数はたった2回だけしかないが、存在感がありまくる御方。 この時点では特殊スキルも地味。最終話(HARD)が本番。なお、部下のカーリーより指揮官レベルが低い。本気を出していないとはいえ組織の長としてそれでいいのだろうか・・・ 初登場 スーパーロボット大戦OG外伝(名前のみ) スーパーヒーロー作戦 性格 エースボーナス 指揮効果+5%、クリティカル発生率+10% 搭乗機 エア・クリスマス 精神 直感 鉄壁 直撃 覚醒 熱血 -- レベル 1 1 1 63 63 -- 消費 15 25 20 45 45 -- 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 気力+(ダメージ) リベンジ 指揮官 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.33 175 182 208 166 194 244 105 Lv.63 199 205 230 188 254 304 179 カーリー・ナウマン 顔を隠していないのでバレバレな人。アルテウルと同様に戦える回数は少ない。 ちなみにカーリーという名前の由来は「本名」+「仮の名前」だからカーリー…らしい。当然寺田P命名である。 なお、『古の忌憶』にて自ら本名を明かしてくれる。とっくにバレバレだけど CVはジ・インスペクター準拠で岡野浩介さんに変更されている。 初登場 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2 性格 エースボーナス 指揮効果+5%、受ける最終ダメージ-10% 搭乗機 エア・クリスマス 精神 必中 努力 狙撃 突撃 熱血 -- レベル 1 1 1 1 62 -- 消費 20 15 25 30 40 -- 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 1 62 援護攻撃 1 1 1 気力+(ダメージ) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.37 149 170 198 136 174 235 73 Lv.63 167 193 220 151 231 287 140 アーマラ・バートン ハイ・パーソナルトルーパー「ガリルナガン」を駆る少女。 名機ヒュッケバインシリーズを全て破壊するという戦慄のデビューを果たした。別名創通からの使者 黒焔の狩人。 ガンファイト、援護攻撃、連続攻撃、見切り、ガード、底力L6と特殊技能が充実しており、ガリルナガンの性能もあって結構強い。 機体名とBGM、特徴ある台詞のお陰で正体、もしくは由来がバレバレである。名前の由来はおそらく、某世界最高のスナイパーが愛用しているアサルトライフルであろう。 機体の名前もアサルトライフル由来。フフフ…… こう見えて、雀武王の操者に好かれそうな体をしている。揺れるカットインがない顔芸カットインしかないのは残念極まりない。外見は割と可愛らしい部類なのだが、前述の顔芸と中の人の名演により正直ちょっと怖い印象も受ける。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 最終命中率+20%、受ける最終ダメージ-10% 搭乗機 ガリルナガン 精神 加速 集中 直感 直撃 魂 連撃 レベル 1 1 1 38 61 1 消費 10 10 20 25 60 15 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 1 1 ガンファイト 1 1 38 49 連続攻撃 1 1 見切り ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.31 163 185 200 143 240 240 84 Lv.61 183 211 225 161 306 300 156 アルファセイバー イーグレット・フェフ OG外伝で生存が仄めかされていた彼だが、やっぱり生きていた。 OGsではウルズ同様、イベントで撃破されマトモに戦えない不遇なキャラの1人だったが今回は戦えます。 科学者だけあってスキル自体は少ないが、ガードを発動されると地味に鬱陶しい。 初登場 スーパーロボット大戦α外伝(名前のみ) 性格 エースボーナス 最終命中率+10% 搭乗機 トライロバイト 精神 根性 必中 鉄壁 直撃 補給 -- レベル 1 1 1 1 1 -- 消費 15 20 30 25 50 -- 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ガード 底力 1 1 1 1 1 リベンジ ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.61 163 197 217 156 225 285 140 エグレッタ・ウーノ ガイアセイバーズの「アルファ・セイバー」に所属するパイロット。仮面を付けている。『紅の聖誕祭(後篇)』で仮面が割れて素顔が見れる。 髪の色から服装から正体完全にバレバレな人その2。シリーズ経験者なら一発でわかってしまう。というか本人が堂々と名乗る。なんのために仮面をしているのやら。 ちなみに名前はイーグレット・ウルズのイタリア語読み、トロンベと違って偽名にすらなっていない。お前、正体隠す気ないだろ 一応、プレイヤーや鋼龍戦隊以外には仮面や偽名が機能しているのかもしれないが、本当のところは不明。 肩に生えていた突起状の物質が無くなって、α外伝と同じ姿に戻った。 OGシリーズでは戦闘すらさせてもらえず、ゼンガーに斬り捨てられたり、性格を改変されたり、散々な目にあってきた彼だが今回専用機のキャニス・アルタルフで今までの不遇を晴らすかのごとく暴れまわる。戦闘ボイスも非常に気合いが入っている。 登場する度、毎ターン必ず精神コマンドを使う強敵。「集中」「必中」「気迫」「加速」を使用し、確実に敵を終焉へと追い込む。流石、マシンナリーチルドレンと言ったところか。 特殊スキルは前作の没データと殆ど同じだが、実はガンファイトが消えており、能力値も減少した。技能レベルも全て9まで成長していたが、今回はそこまで伸びない。 前作では命中・回避が共にカンスト(400)する凄腕パイロットだったが、今回は普通に強い敵と言ったところ。 今回のチルドレン達は2人とも底力がL6で共通している。 機体の運動性と本人の能力に加え天才、見切り、集中、底力と全敵でもトップクラスに避けまくる。食通さんクラスでもキツイのでとにかく必中が無いと話にならない。エースボーナスが変更され(回避率+20%だった)ていなかったらと考えると恐ろしい。 が、後半になるとイングとエグゼクスバインが強すぎるので噛ませ臭が抜けきらない。オリジネイターに拘り続けて格下に見ていた相手にボコされるというと、サルファのキャリコを思い出す人がいるかもしれない。完全に舐められて鼻で笑い飛ばされないだけマシなのだろうか。 初登場 スーパーロボット大戦α外伝 性格 エースボーナス 最終命中率+15% 搭乗機 キャニス・アルタルフ 精神 加速 狙撃 直撃 感応 強襲 レベル 1 1 1 1 1 消費 10 20 30 25 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 見切り ガード 底力 1 1 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.33 171 174 197 141 241 242 88 Lv.61 193 195 218 162 297 298 158 ツェントル・プロジェクト アルベロ・エスト 我らがアルベロ隊長も外伝に引き続き参戦。厳しさの裏に息子や部下への心配や思いやりを持つ父性の体現者のような人。 指揮官で周囲の味方を強化しつつ優秀な能力でこちら側を追い込む。 底力を持っていないので倒しやすい部類には入るが、そもそもまともに交戦する機会があまりない。指揮官技能で他のネームドを強化されると厳しいので思考ルーチンを見切り、突出させたいところ。 初登場 スーパーロボット大戦MX 性格 エースボーナス 指揮効果+5%、最終命中率+10% 搭乗機 メディウス・ロクスメディウス・ロクス(第2形態) 精神 集中 不屈 必中 直撃 熱血 連撃 レベル 1 1 44 44 53 1 消費 15 10 15 25 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 1 44 援護攻撃 1 1 見切り 気力+(回避) ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.23 163 161 191 149 218 220 70 Lv.54 188 187 215 168 280 282 127 エルデ・ミッテ 戦闘用人工知能AI1の開発者。時折、不気味な笑みを浮かべる。 序盤はMX同様、アルベロのサブパイロットだが、今回はカットインまで付いており、非常に生き生きしている。 AI1に乗り込むと能力値が大幅に強化され、MXラスボス時を思い出させる特殊技能を得る。2回行動と機体側のMAP兵器の組み合わせには注意。 相変わらず凄まじいブチキレっぷりで盛大に笑わせてくれる人。折角のシリアスなシーンが台無しである。スパロボラスボスの中でも小物っぷりに定評があると言われていたのは伊達では無い。ましてや今回は前話のボスがボスなだけに、より小物っぷりが際立っている感がある。 ただし宇宙の破滅・人類の総救世・輪廻からの逸脱といった中二病的超然とした理由に比べれば、一番人間らしい理由で戦っていたと言える。歪んだ母性と自己顕示欲は生々しいまでに一般的にも理解しうる動機である。 また今作では最後の出番以外では小物臭さはあまり感じられず、MXよりも狡猾、非道さが目立つ。小物成分はゲストの首魁の人が吸い取っていきました 最期の台詞を見る限り、AI1への異常な愛情も結局は自身の目的のための手段に過ぎなかったようである。AI1に見捨てられたのも、そこら辺を見抜かれていたからなのかもしれない。 脱いだら凄い人。こんなところまでMXの時よりもパワーアップしている。よくやったバンナム 初登場 スーパーロボット大戦MX 性格 エースボーナス クリティカル発生率+10%、反撃時に与える、最終ダメージ+10% 搭乗機 AI1メディウス・ロクス(サブ)メディウス・ロクス(第2形態)(サブ)ガルベルス(サブ) 精神 集中 閃き 努力 期待 愛 覚醒 レベル 1 1 44 44 53 1 消費 15 15 20 60 75 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2回行動 底力 1 1 1 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 1 1 見切り ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.64 213 212 227 183 294 308 178 AI1 エルデが溺愛する人工知能。アルベロから様々なデータを得て成長していく。 AI1がパイロットを務めるのはガルベルスまで。原作より長期間パイロットをやっている。 精神コマンドや特殊スキルに、アルベロの影響を受けた証が見られる。「MX」では一般雑魚用の人工知能と同じ能力値という脱力ものの設定がされていたが、今回は普通に強い。 削れば高レベルの底力、放置すると機体側のラズムナニウムの自己修復能力で、かなり厄介な敵である。ガルベルスは射程が長いため、うっかり援護が発動すると大ダメージを喰らいかねない。……が、「ラスト・クライ」では前話で事前にペース配分を誤ると悲惨なボスと戦っているので、それに比べると格段にマシな印象である。 初登場 スーパーロボット大戦MX 性格 強気 エースボーナス クリティカル発生率+10%、反撃時に与える、最終ダメージ+10% 搭乗機 ガルベルス 精神 ド根性 必中 鉄壁 直撃 魂 覚醒 レベル - - - - - - 消費 25 10 20 15 50 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.61 210 210 225 181 288 302 168 Lv.64 213 212 227 183 294 308 174 AI0・M 前作から引き続き登場。今回はエルデ先生の戦力として多数出現するようになった。 初登場 スーパーロボット大戦OG外伝 性格 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 量産型ジンライガルムレイド・ブレイズ(G)サーベラス・イグナイト(G)キャニスサイリオン 精神 偵察 根性 集中 ひらめき -- かく乱 レベル 1 1 1 1 -- 1 消費 1 25 15 10 -- 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 援護防御 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.43 161 167 185 129 233 254 37 Lv.62 174 179 197 142 271 292 90 DGG S-ZLAI ジンライのAIそのもの。しかも喋る。 機体側の高いHPと分身のせいで、よく計画を練らないと撃墜できない。その上、パイロット側も底力・見切り・ガードを完備しており、気力をヘタに上げると倒すどころではなくなる。とにかく、最低限の手数で相手したい。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 超強気 エースボーナス 最終命中率+10%、最終回避率+5% 搭乗機 ジンライ 精神 偵察 ド根性 集中 ひらめき かく乱 レベル 1 1 1 35 1 消費 1 25 10 10 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 見切り ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.26 165 146 183 117 205 225 13 Lv.46 178 160 197 130 245 265 44 トウマ・カノウ 第49話でLIOHに乗っ取られ、暴走したトウマ。 機体の分身、システムLIOHの効果による高い技量・格闘・命中、気力限界突破による高攻撃力と厄介な要素が沢山。精神コマンドで、対策してからHPを削ろう。分身もシステムLIOHも気力130がトリガー。量産型ジンライの数が少なく、精神ポイントの使い道が無く余りがちなため、エクセレンとミオの脱力で気力を下げると楽になる。 さり気なく、エースボーナスが味方時と異なる。ダメージアップには関与しないが、こちらの方が発動させやすい。仮にこのままだったら、どんな使い勝手だっただろうか…。 初登場 第3次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「努力」が掛かる 搭乗機 雷鳳 精神 努力 直感 気合 不屈 ??? 信念 レベル 1 1 1 1 ??? 1 消費 15 30 30 35 ??? 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 戦意高揚 底力 1 1 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 気力限界突破 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.47 194(214) 156 206(226) 176 252 271(291) 91 傭兵・スクール ムラタ 相変わらずの人。特殊技能は粒ぞろいで、能力値自体も殆どゼンガーを凌駕しているが機体が息切れ気味。 『電撃スパロボ!Vol.7』においてファーストネームが「ケンゾウ」である事が明かされたがゲーム上では「ムラタ」表記のまま。 リューネルートではむしろ地形適応に悩むウルフさんたちの為に早々にAアダプターを置いていってくれるカモである。 別の名「A-アダプターさん」。出る度にA-アダプターを携えてきてくれる。ありがたいといえばありがたいお方。 初登場 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 性格 超強気 エースボーナス クリティカル発生率+30% 搭乗機 ガーリオン・カスタム ‘‘無明’’ 精神 不屈 ド根性 加速 直撃 熱血 強襲 レベル 1 1 59 59 59 1 消費 10 20 15 30 35 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 インファイト 1 1 59 59 59 底力 1 1 1 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 連続攻撃 1 1 59 59 気力+(命中) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.8 157 141 190 155 186 190 58 Lv.15 163 145 196 161 198 204 61 Lv.62 204 174 235 200 276 298 144 アラセリ・ガルシア 腕利きの傭兵。カイおじさんに腕が良い的な事を言われるが、実体はいい鴨である。 性格に難が有るらしく、味方が落とされても気力が変動しないため、攻撃を仕掛けるか仕掛けられるまでは気力が100から動かない。自軍で使うと強力な気力+(撃破)や見切りが何の役にも立っていない姿は笑いと涙を誘う。プロフェッショナルを自称するなら、まずはその性格を何とかするべきだった。 HPが減ると逃げるパターンが多いが、こいつはその中でも楽に倒せる部類である。 最後は真の力を発揮したアイビスに舐められたセリフを言われた挙句、撃墜されるというもの。アイビスの話に見事な華を添えて退場していくその姿は、最早かませのプロフェッショナルである。このネタでどれだけ弄られキャラになるかは今のところ不明。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 冷静 エースボーナス 搭乗機 マスカレオン・タイプCサイリオン(青) 精神 加速 集中 ひらめき 直撃 ???? 連撃 レベル 1 1 1 38 ???? 1 消費 10 15 10 30 ???? 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 援護攻撃 1 1 見切り 気力+(撃破) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.27 153 166 195 131 132 224 62 Lv.47 166 184 211 143 276 264 96 スレイ・プレスティ 敵対時のスレイ。交戦機会は少ないが、リベンジと武装の使用制限の関係でアラセリよりも攻撃力は高い。代わりにベガリオンが単体攻撃中心である。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 搭乗機 ベガリオン 精神 集中 ひらめき 狙撃 必中 ???? 連撃 レベル 1 1 1 1 ???? 1 消費 15 10 20 20 ???? 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ヒット アウェイ 見切り リベンジ ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.27 156 163 193 126 237 232 64 Lv.43 169 181 209 138 281 272 98 シエンヌ・アルジャン ブーステッド・チルドレンのアルジャンクラスのメンバー。 専用のケルベリオンに搭乗し、同じアルジャン達で息のあったコンビを見せる。スパロボオリジナルの敵キャラとしては第3次αのハザル坊&エイス以来となる合体攻撃の使い手である。 出現する時には命中率やクリティカル率を上げる強化パーツを装備していることが多く、エースボーナスもその2つの点を伸ばしてしまう。撤退条件が緩やかな時は底力L5も牙をむいてくるので避けるタイプのユニットは注意が必要。尚、気力+(撃破)はほぼ死に技能。キャラ付けの意味合いが強い。 メンバーの中では年上。確かにチルドレンには見えない。まぁオウカ姉様もチルドレンかと言われれば疑問符を付けざるを得なかったが。 戦闘MAPでのバストアップ画像では分かりづらいが実はオウカ姉さま並みの巨乳だったりする。カットインも無くシナリオデモでも出番が無いためキャラ辞典でしか見ることが出来ない。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 超強気 エースボーナス 最終命中率+10%、クリティカル発生率+20% 搭乗機 ケルベリオン・プレザン 精神 必中 集中 狙撃 気合 熱血 連撃 レベル 1 44 44 44 51 1 消費 20 15 25 40 35 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 1 見切り 気力+(撃破) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.9 150 149 180 122 194 192 72 Lv.12 152 152 182 124 200 198 74 Lv.60 191 192 218 154 296 294 154 シアン・アルジャン アルジャンクラスの1人。見た目は強面の男。 底力とガードに加えて、乗機の装甲の高さ故、中々撃墜し難い面倒な敵。底力を発動させなくてもチマチマ削っているとガードを発動され、撃墜する機会を逃しかねないのが面倒なところである。 性格とスキルにより、1回の被弾につき気力が4も上がる。ガードを前提に戦い方を考えたほうが良いかもしれない。 やたらと勝ち組にこだわる為、シュウと声が同じ某キャラを思い出すかも。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 超強気 エースボーナス 与える最終ダメージ+5%、最終命中率+10% 搭乗機 ケルベリオン・パッセ 精神 ド根性 不屈 鉄壁 闘志 熱血 気迫 レベル 1 43 43 43 58 1 消費 30 10 30 25 40 50 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 気力+(ダメージ) ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.10 153 149 179 127 195 194 73 Lv.13 155 151 181 128 199 198 74 Lv.60 193 190 216 157 293 292 154 シオ・アルジャン アルジャンクラスの1人。顔にバイザーを常時付けており、時折歪んだ笑みを浮かべる。 電子戦用にカスタマイズされたケルベリオン・アヴニールに搭乗。 アルジャン達は全員共通して底力L5を持っており、序盤から中盤では結構な強敵。 他二人と異なり、アラド達を殺すのを嫌がるが、理由はただ面倒なだけ。やる気のなさは合体攻撃時にも表現されており、初見では吹くこと必至。ちなみに、「(アン・ドゥ・)トロワ」であって「(ワン・ツー・)フォー」ではない。 顔に付けているバイザーは最後の最後で漸く壊れ、素顔を見る事ができる。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 慎重 エースボーナス 最終命中率+10%、最終回避率+5% 搭乗機 ケルベリオン・アヴニール 精神 偵察 必中 ひらめき 直撃 熱血 強襲 レベル 1 43 43 43 58 1 消費 1 15 10 25 40 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 気力+(回避) 見切り ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.14 153 155 188 123 202 200 75 Lv.60 190 193 216 152 294 292 154 ベータ・セイバー アリエイル・オーグ プロローグシナリオで戦える。 初登場 リアルロボットレジメント 性格 エースボーナス 搭乗機 キャニス 精神 集中 ??? ??? ??? ??? 激励 レベル 1 ??? ??? ??? ??? 1 消費 15 ??? ??? ??? ??? 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 援護防御 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.8 149 146 175 125 182 186 62 ドゥバン・オーグ 序盤から終盤までしつこく自軍に迫ってくるパイロット。敵味方に別れながら互いに拘り続けたアリエイルとの絆の強さは、バンプレオリジナルの中でも屈指…だったが、原作再現は残念ながら大幅カット。興味がある人は原作のRRRをやろう。 天才・リベンジ・底力L7でかなりの戦闘能力を発揮。乗っている機体も耐久力が高くSRポイント獲得の障害。 耐久力の高さもさることながら、リベンジによる痛い反撃を的確に当ててくるのが怖い。精神コマンドでしっかり対策を。 ラスト・クライではいろいろなことが大事になってしまい、機体名を含めてセリフの一部を繰り返して言うシュールな彼を拝める。 初登場 リアルロボットレジメント 性格 エースボーナス 最終命中率+10%、最終ダメージ-10% 搭乗機 アレス・ガイスト 精神 必中 加速 不屈 直撃 熱血 強襲 レベル 1 30 30 38 57 1 消費 10 15 15 20 40 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 リベンジ 底力 1 1 1 1 1 1 1 連続攻撃 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.8 153 149 175 136 172 190 65 Lv.64 208 201 224 183 294 306 155 モブキャラ 所属不明兵 一部のマップで遭遇する兵。下記のガイアセイバーズ兵とは、グラフィックもステータスも違う。スレイやアラセリとセットで登場するので、元ノイエDCの傭兵か? アラセリとセットで登場しなくなる、中盤までの雑魚。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 普通 エースボーナス 搭乗機 マスカレオン・タイプCマスカレオン・タイプN 精神 ド根性 加速 必中 突撃 -- かく乱 レベル 1 21 36 36 -- 1 消費 40 15 25 30 -- 50 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.6 135 134 159 101 157 179 18 Lv.36 155 154 179 121 217 239 38 ガイアセイバーズ兵 GSの実態を知らず、日々地球を護るためにと戦っている方々。第0話のみ、所属不明兵。すべての戦いが終わりアルテウルの正体が知らされたあと、彼らは何を思うのだろうか。もっとも、アークセイバー(第2次Z再世篇)やフェイル兵と違って終始上から目線で無駄に偉そうなため、あまり同情する気にはならない。 何も知らないGS兵からしてみれば、鋼龍戦隊は脱走者と大統領殺しの罪人の集まりなので仕方ないっちゃ仕方ないのだが…。尤も、その鋼龍戦隊からもGSの心証は決して宜しくない(↓一例)ので、非難については見事にお互い様な構図になっているが。リュウセイ「俺達がそんなに目障りだってんなら……!」キョウスケ「守護者を騙るサマ師共が……!」リシュウ「お主らに、地球の守護者を名乗る資格はない!」 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 キャニスサイリオンレリオンレリオン(黒)ヘビーバレリオンランドリオンリオン・タイプV82式戦車ガヴァメント 精神 集中 不屈 加速 突撃 気合 闘志 レベル 1 28 28 34 49 1 消費 1 20 15 25 40 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.5 138 137 168 103 161 181 17 Lv.59 174 173 204 139 269 289 98 ガイアセイバーズ兵(緑) 通常のGS兵の赤の部分が、緑色のGS兵。 バイオロイド兵の青と同様、援護攻撃 防御LV1を持っている上に、初登場時の赤と同LVでの各ステータスが2高い。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 ヘビーバレリオンランドリオン 精神 集中 不屈 加速 突撃 気合 闘志 レベル 1 28 28 34 49 1 消費 1 20 15 25 40 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 援護防御 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.49 169 169 205 135 250 271 73 Lv.58 175 175 211 141 268 289 100 GS艦長 GSの実態を知らず、日々地球を護るためにと戦っている方々。すべての戦いが終わりアルテウルの正体が知らされたあとryまぁ、要はガイアセイバーズ兵の艦長版である。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 ストーク 精神 偵察 必中 狙撃 鉄壁 -- -- レベル 1 1 1 59 -- -- 消費 1 20 30 30 -- -- 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 58 援護攻撃 1 援護防御 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.31 159 159 186 130 225 230 41 Lv.59 178 177 204 149 281 286 108 量産型Mチルドレン 量産型ベルゲルミル共々今回で戦える量産型。それ以外にもキャニスや既存AMなどに乗って現れるため、戦う機会は多い。一般兵やAIとは違い敵の撃破で気力が上がっていくのでサイリオンの最強武器なども普通に使ってくる。アラセリ涙拭けよ。 OGsのボツデータ時には量産型Wシリーズよりさらに高い能力だったのが今回は遥かに弱体化している。 見た目は量産型Wシリーズの色違い。青くなくなったので某猫型ロボットに見えるなんて事は言われなくて済みそう…か?実は量産型Wシリーズと量産型Mチルドレンの仮面はイングと同じくロストチルドレンが出展元だったりする。 見た目は同じだが、ステータス+2~+4で援護防御L1が追加された者もいる。(59話のフェフ隣接機など) 初登場 性格 超強気 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 キャニス量産型ベルゲルミルサイリオンヘビーバレリオン 精神 狙撃 加速 直撃 感応 -- かく乱 レベル 1 1 1 35 -- 1 消費 20 10 30 40 -- 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.31 164 163 188 132 230 235 41 Lv.59 187 184 29 153 286 291 108
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備考 第2次スーパーロボット大戦OG スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 参考サイト 備考 トロフィーはセーブデータとの連動はないので、欲しいトロフィーを手に入れた後でリセットしてもトロフィーは消えない。 第2次スーパーロボット大戦OG 合計40個。(プラチナ1 + ゴールド4 + シルバー11 + ブロンズ24) グレード タイトル 詳細情報 備考 プラチナ OGマスター 全てのトロフィーを獲得する。 最短最速でも3周必要 ゴールド EXハードモードクリア EXハードモードでゲームをクリアする。 ゴールド スペシャルモードクリア スペシャルモードでゲームをクリアする。 ゴールド やり込み派 ゲームモードを問わず、ゲームを3周クリアする。 ゴールド 全SRポイント獲得 全てのステージのSRポイントを獲得する。 分岐シナリオも含め最低2周が必要。入手タイミングはステージクリア時。ゲーム中に履歴が残らない為、万全を期すならメモを取りながらのプレイ推奨。 シルバー シナリオコンプリート シナリオチャートに全てのステージを表示させる。 分岐シナリオも含め最低2周が必要。 シルバー エキスパート ゲームオーバー後のリトライを行わずにゲームをクリアする。 全滅プレイをせずに1周クリアということ シルバー ゲームクリア ゲームをクリアする。 シルバー 撃墜王 いずれかの味方パイロットの撃墜数を200機以上にする。 撃墜数も周回で引き継がれるので無理に1周目で狙わなくてもいい シルバー 総力戦 1ステージで全種類の精神コマンドを使用する。 「祈り」の使用条件に注意。ファービュラリスのMAP兵器を味方に向けて撃つのが楽。自動使用のものは対象外の模様(ゼンガーのABによる直撃等)。一括使用ではなく、一つずつ使う必要あり。 シルバー オンリーワンクラッシュ 一度の戦闘で、敵1機に10万以上のダメージを与える。 マキシマムブレイク、脱力、装甲低下等を駆使すれば1周目でも十分取れる シルバー 奇跡の生還 味方戦艦のHPが最大HPの1%以下の状態でプレイヤーフェイズを迎える。 宇宙ルート57話でバラン=シュナイルを出現させ、味方全機を戦艦に収容し安全圏でピンポイント爆撃を受け続ける。または敵味方識別無効のMAPWで削って安全位置に放置割合なので事前にHPを強化させておけば幾分楽になる シルバー よくある事 戦闘で、敵のHPを1桁台にする。 てかげんでは最低10なので取れない。トロフィーまとめwikiに詳細あるが、意図せず狙わなくても取れる。 シルバー ギリギリセーフ ! 戦闘で、味方のHPが1桁台になる。 リューネ編3話にてアルトで防御しまくり。「奇跡の生還」ついででも可能。 シルバー ヒロインだらけの精鋭部隊 女性パイロットを20人以上エースパイロットにする。 終盤参戦組は既にエースになっていること多し。なので実際の育成は17人でも取れる模様 シルバー 艦長の風格 いずれかの戦艦艦長をエースパイロット (撃墜数50以上) にする。 隠し要素のついでに ブロンズ ダブルアタック ダブルアタックで一度に敵を4機撃墜する。 39話・47話・59話で狙うのが楽。 ブロンズ コンビネーション攻撃 コンビネーション攻撃で一度に敵を5機撃墜する。 ダブルアタックと同様誰を使うにしても育成必須(カイが+1で済む) ブロンズ 財布ラッシュ !? 『熱血』『幸運』『努力』が掛った状態でサイフラッシュを使用。 撃墜、巻き込んだ数は不問 ブロンズ 分の悪い賭け キョウスケで命中率0%の敵だけに攻撃する。 キョウスケを敵味方識別無効のMAPW搭載機に乗せ、ひらめき使った味方だけに向けて使えばOK。照準値無改造の機体に乗せて終盤のリアル系ボスに突っ込んでもよし。 ブロンズ 若葉マーク ガイダンスシナリオをクリアする。 ブロンズ 流星、夜を切り裂いて 宇宙マップでアイビスが撃墜される。 乗機不問。味方のMAPWでの撃墜では取得不可能。最終話が(N-H共に)宇宙扱いだが、「宇宙マップ」ではなく「宇宙系地形の上」で撃墜される必要があり、N最終話などの浮島の上では取得不可。アルテリオンを改造しすぎた場合、シュヴェールト等に乗せて突貫させると楽。 ブロンズ 実戦 プロローグのステージをクリアする。 ブロンズ エースパイロット いずれかの味方パイロットをエースパイロット (撃墜数50以上) にする。 ブロンズ トップエース いずれかの味方パイロットの撃墜数を100機以上にする。 ブロンズ 撃墜され王 1ステージで5機以上、撃墜される。 敵味方識別無効のMAP武器で味方を巻き込めばいい。戦艦に5機載せて戦艦撃墜させても可終盤のボスに無策突貫させても。 ブロンズ フル改造 任意の機体をフル改造する。 ユニットのみ、10段階でOK ブロンズ 一騎当千 1ステージ中、いずれかの味方パイロットで敵を15機以上撃墜する。 第37話がお勧め。ロアをある程度育成しておけば敵もガロイカ中心にHPが低いためもしくはシュウ加入後にグラビトロンカノンで大掃除を行う。 ブロンズ 狙撃王 14マス以上離れた敵に攻撃を命中させる。 サーベラス・イグナイト(S)に高性能レーダー2つ、射程+アビリティ発動で最大射程14になる。もしくはゲシュペンストTypeCに上記の強化を行い狙撃持ちのエクセレンなどを乗せる。資金等を使う必要がないので最も簡単。 ブロンズ 一網打尽 !? マップ兵器で一度に10機以上の敵を攻撃する。 攻撃だけでOK(撃墜不問)。マサキ編17話の敵配置が都合よく巻き込める。 ブロンズ 韋駄天 一度に16マス以上移動する。 ハイペリオンで可能。アイビスエースボーナス、フル改造ボーナス、移動UPパーツ、アビリティ、加速でとれます。フル改造なしなら42話で高性能電子頭脳を獲得時43話で楽にいける ブロンズ その漢、鉄壁 1ターンに4回、ラッセルが援護防御を行う。 ラッセルをグルンガストかジガンなど高耐久ユニットに。ラッセルだけ出撃、母艦に隣接させて敵陣へ突撃しひたすら防御。ラッセルは援護防御L3止まりなので+1の育成が必要。 ブロンズ エース番長 ミチルがエースパイロット (撃墜数50以上) になる。 2度目のシナリオ分岐で地上を選べば戻ってきた時に勝手にエースになっている。 ブロンズ 愛の戦士 1ステージで精神コマンド『愛』を10回以上使用する。 イルムのエースボーナス+集中力で消費36半ばネタだがSP回復持ったモニカ一人でも時間かかるけどOK60話以降はネームドが大量に出現するため意識しなくても取れてしまうことが多い。 ブロンズ 熱血部隊 1ステージで精神コマンド『熱血』を使用して、敵を15機以上撃墜する。 熱血+MAP兵器だと一回で数が稼げるため楽。愛も熱血としてカウントされる。 ブロンズ さすが教導隊隊長 ! カイがコンビネーション攻撃で、一度に敵を4機以上撃墜する。 ダブルアタックと同様タイプGにはデフォルトでC武器がないため注意 ブロンズ サポーター (アタック) 1ステージで援護攻撃で敵を15機以上撃墜する。 再攻撃は含まれない。適当なセーブデータで可能な全員にL1だけでも養成し敵が近寄って来るのを待つ。15回援護攻撃ではなく15機撃墜な点に注意 ブロンズ サポーター (ブロック) 1ステージで援護防御を15回以上行う。 『その漢、鉄壁』で育成したラッセルを使ってもいい。後半の長丁場のマップではいつの間にか取ってることも多い。 ブロンズ 遙かなる戦い、開幕 ゲームデータをインストールする。 ブロンズ 休息の時 終了メッセージを見る。 スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 合計13個。(ゴールド1 + シルバー3 + ブロンズ9) グレード タイトル 詳細情報 備考 ゴールド EXハードモードクリア ハードモードでゲームをクリアする。 シルバー スペシャルモードクリア スペシャルモードでゲームをクリアする。 シルバー 全SRポイント獲得 全てのステージのSRポイントを獲得する。 入手タイミングはステージクリア時。ゲーム中に履歴が残らない為、万全を期すならメモを取りながらのプレイ推奨。 シルバー 撃墜王 いずれかの味方パイロットの撃墜数を200機以上にする。 ブロンズ ゲームクリア ゲームをクリアする。 ブロンズ トップエース いずれかの味方パイロットの撃墜数を100機以上にする。 ブロンズ 私に命令できるのは私だけなのです シュウがヴォルクルス(合体)を撃墜する。 ブロンズ サフィーネ、よく頑張りましたよ サフィーネのレベルを30以上にする。 ブロンズ テリウスの特訓 テリウスのレベルを40以上にする。 ブロンズ チーム・ジェルバ アルバーダとセレーナの撃墜数の合計を100機以上にする。 ブロンズ 一網打尽 !? マップ兵器で一度に10機以上の敵を攻撃する。 攻撃だけでOK(撃墜不問)。第15話の敵配置が都合よく巻き込める。 ブロンズ 一騎当千 1ステージ中、いずれかの味方パイロットで敵を15機以上撃墜する。 第14話か第15話がお勧め。敵がまとまっている所をグラビトロンカノンで大掃除を行う。 ブロンズ 休息の時 終了メッセージを見る。 参考サイト PS3 トロフィーまとめwiki 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 トロフィーまとめwiki スーパーロボット大戦OG ダークプリズン
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3758.html
スーパーロボット大戦 機種:GB 作曲者:大西康成、こにしまさ 開発元:ウィンキーソフト 発売元:バンプレスト 発売年:1991 スーパーロボット大戦(HDリメイク版) 機種:PS3、PSV 作曲者:大西康成、こにしまさ 編曲者: 編曲/オーケストレーション:有馬孝哲 音楽:サラマンダー・ファクトリー(鶴山尚史、花岡拓也、松島加代子) 、嘉村暁 開発元:B.B.スタジオ(開発)、エーアイ(インゲームグラフィック) 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2014 概要 スーパーロボット大戦シリーズの記念すべき第1作目。 シリーズそのものを示す言葉と区別するため、初代・1作目などと呼ぶこともある。 この当時はまだパイロットという概念は無く、ロボットを擬人化したコンパチヒーローシリーズの範疇に収まっていた。 パイロットが登場し、今のスパロボのような形になるのは次回作『第2次スーパーロボット大戦』からである。 ステージ曲は1曲のみだが、後に『第2次スーパーロボット大戦OG』で「THE FIRST SRW」という曲名でアレンジされた。 概要(HDリメイク) 1作目のリメイク作品。ダウンロード専用ソフト。 ゲームボーイ版やシリーズそのものを示す言葉と区別するため、HD、HDリメイク などをつけて呼ぶことがある。 『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』の特典として先行配信された。(先行配信2014年4月10日~ 単独配信2014年4月24日~) ロボット絵・システム・戦闘演出等は原作を踏襲。新たに第2部のシナリオが追加されている。 BGMは全面的にアレンジが加えられている。 「翔べ!ガンダム」がスパロボで流れるのは、ファミコン版『第2次』以来のこと。 オリジナルは、「THE FIRST SRW」は2次OGの流用。 第2部MAP曲は、ファミコン版『第2次』のMAP曲(曲名不明)のアレンジ。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル プロローグでも使用 チーム選択 ブリーフィングでも使用 THE FIRST SRW ステージ曲第1部MAP曲(HD版) エンディング HD版追加曲 第2部MAP 第2部ステージ曲2次のMAP曲のアレンジ 版権曲 曲名 作・編曲者 版権作品 順位 翔べ!ガンダム 機動戦士ガンダム マジンガーZ マジンガーZ ゲッターロボ! ゲッターロボ HDリメイク版「スーパーロボット大戦」
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曲名 場面 初出 BGM設定 サントラ収録 EVERYWHERE YOU GO リュウセイ専用 新スーパーロボット大戦 SRXチーム戦闘曲 ○ OGs ICE MAN ライ専用 スーパーロボット大戦α ライ戦闘曲 ○ OGs PSYCHIC ENERGY アヤ専用 新スーパーロボット大戦 フィールド曲(月面) ○ OGs 鋼の魂 SRX専用 スーパーロボットスピリッツ CMソング ○ OGs TIME DIVER スーパーロボット大戦α イングラム戦闘曲 △ OGs WOMAN THE COOL SPY ヴィレッタ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ヴィレッタ戦闘曲 ○ OGs MARIONETTE MESSIAH マイ専用 スーパーロボット大戦α レビ戦闘曲 ○ OGs VARIABLE FORMATION フォーメーションR時 新スーパーロボット大戦 SRX合体ムービー ○ OGs 鋼鉄の孤狼 キョウスケ専用 スーパーロボット大戦COMPACT2 キョウスケ戦闘曲 ○ OGs 白銀の堕天使 エクセレン専用 スーパーロボット大戦COMPACT2 エクセレン戦闘曲 ○ OGs 揺れる心の錬金術師 アルフィミィ専用 スーパーロボット大戦IMPACT アルフィミィ戦闘曲 ○ OGs MACHINE SOUL(Ver.OG) 第10話イベント時 スーパーロボット大戦IMPACT CMソングのアレンジ ○ OGs 熱風!疾風!サイバスター マサキ専用 第2次スーパーロボット大戦 タイトル曲 ○ OGs フラッパーガール リューネ専用 魔装機神-THE LORD OF ELEMENTAL- リューネ戦闘曲 ○ OGs ダークプリズン シュウ専用 魔装機神-THE LORD OF ELEMENTAL- シュウ戦闘曲 ● OGs TIME TO COME イルム専用 第4次スーパーロボット大戦 主人公戦闘曲 ○ OGs 英雄戦記 ギリアム専用 ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポスタイトル曲 ○ OGs 鋼鉄のコックピット グルンガスト弐式、参式専用 スーパーロボット大戦α 主人公前期戦闘曲(スーパー) ○ OGs 我ニ敵ナシ 龍虎王、虎龍王専用 スーパーロボット大戦α 主人公後期戦闘曲(スーパー) ○ OGs VANISHING TROOPER ヒュッケバインMk-II専用 スーパーロボット大戦α 主人公前期戦闘曲(リアル) ○ OGs ACE ATTACKER ヒュッケバインMk-III専用 スーパーロボット大戦α 主人公後期戦闘曲(リアル) ○ OGs BLUE BLUE SKY クスハ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSクスハ(OG2)戦闘曲 ○ OGs GAN! GAN! GIGAN! タスク専用 新規 ○ OGIN TREUE レオナ専用曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSレオナ戦闘曲 ○ OGs RIGHT AND KIND リョウト専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSリョウト、リオ戦闘曲 ○ OGs JUSTICE GIRL リオ専用 新規 ○ OGIN 絆を信じて ユウキ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSユウキ、カーラ戦闘曲 ○ OGs DANCE&BRACE カーラ専用 新規 ○ OGIN 悪を断つ剣 ゼンガー、リシュウ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ゼンガー戦闘曲 ○ OGs 剣・魂・一・擲 ダイゼンガー専用 第2次スーパーロボット大戦α ゼンガー後期戦闘曲 ○ OGs Trombe! レーツェル専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION エルザム戦闘曲 ○ OGs ACE ATTACKER(Ver.W) アラド、ゼオラ専用 第2次スーパーロボット大戦α アラド前期戦闘曲 ○ OGs WILD FLUG ツインバードストライク使用時 第2次スーパーロボット大戦α アラド後期戦闘曲 ○ OGs 流星、夜を切り裂いて アイビス専用 第2次スーパーロボット大戦α アイビス前期戦闘曲 ○ OGs BORN TO FIGHT OG1汎用戦闘曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 汎用戦闘曲 ○ OGs RAIL TO THE DANGERZONE OG2汎用戦闘曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 汎用戦闘曲 ○ OGs ASH TO ASH ラミア専用 スーパーロボット大戦A ラミア戦闘曲 ○ OGs DARK KNIGHT アクセル専用 スーパーロボット大戦A アクセル戦闘曲 ○ OGs OVER THE TIME FLOW ラウル専用 スーパーロボット大戦R ラウル戦闘曲 ○ OGs OVER THE WORLD WALL フィオナ専用 スーパーロボット大戦R フィオナ戦闘曲 ○ OGs 鋼の方舟 スペースノア級専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 戦艦戦闘曲 ○ OGs 天翔る龍 ヒリュウ改専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSレフィーナ戦闘曲 ○ OGs 鋼の方舟(Ver.M) テツヤ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 戦艦戦闘曲 ○ OGs 真鍮の真心 ラトゥーニ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSラトゥーニ戦闘曲 ○ OGs Fairy Dang-Sing フェアリオン専用 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2ラトゥーニ、シャイン戦闘曲 ○ OGs 桜花幻影 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 オウカ戦闘曲 △ OGs BEAT AND BEAT スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ジャーダ、ガーネット戦闘曲 △ OGs TACO・NA・GU・RI! カチーナ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSカチーナ戦闘曲 ○ OGs 破念のアサナ ラーダ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSラーダ戦闘曲 ○ OGs RUSHING DANDY カイ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSカイ戦闘曲 ○ OGs BURN NOW! ファイター・ロア専用 ザ・グレイトバトル4 ロア登場時 ○ OGs 吼えろ!コンパチカイザー コンパチブルカイザー専用 ザ・グレイトバトル4 コンパチカイザー戦闘時 ○ OGs 紅の修羅神 フォルカ専用 スーパーロボット大戦COMPACT3 フォルカ戦闘曲 ● OGs 轟き、覇壊せし者 ヤルダバオト(神化)専用 新規 ● OGIN 機神乱舞 マップBGM スーパーロボット大戦COMPACT3 味方増援曲 ● OGs 抗うべき宿命 フェルナンド専用 ● OGs 往く先は風に訊け アリオン専用 新規 ● OGIN Burning Red ヒューゴ専用 追加 スーパーロボット大戦MX ヒューゴ前期戦闘曲 ○ 第2次OG Shouting Black アルベロ専用 新規(スーパーロボット大戦MX アルベロ戦闘曲Crying Blackの編曲) ○ 第2次OG Going Ocher フォリア専用 新規 ○ OGIN THE ARROW OF DESTINY 第21話イベント時 スーパーロボット大戦α ボス級戦闘曲 ○ OGs 虚空からの使者 スーパーロボット大戦α イングラム戦闘曲(アストラナガン) △ OGs THE GATE OF MAGUS スーパーロボット大戦α外伝 アンセスター戦闘曲 △ OGs CHAOS スーパーロボット大戦A シャドウミラー幹部戦闘曲 △ OGs ヴァルシオン ヴァルシオン改専用 第2次スーパーロボット大戦 ビアン戦闘曲 ● OGs VIOLENT BATTLE 第3次スーパーロボット大戦 四天王戦闘曲 △ OGs ARMAGEDDON 最終話 第3次スーパーロボット大戦 ディカステス、ネオ・グランゾン戦闘曲 ○ OGs 裁く者、裁かれし者 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ウェンドロ戦闘曲 △ OGs BE A PERFECT ティス・ラリアー・デスピニス専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ☆ OGs 求めていた「答え」 デュミナス・プロートン専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ★ OGs ORIGINAL SIN デュミナス・トリトン専用 追加 スーパーロボット大戦R デュミナス勢戦闘曲 ★ OGIN 最後の審判者 ソーディアン・ガード専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS セプタギン戦闘曲 ★ OGs 凶星の監察官 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ノイレジセイア、シュテルンレジセイア戦闘曲 △ OGs 修羅の掟 修羅将軍専用 スーパーロボット大戦COMPACT3 修羅王登場曲 ★ OGs 業拳にて覇道を往く者 ラハ・エクスティム専用 追加 スーパーロボット大戦COMPACT3 修羅登場曲 ★ OGIN 闇黒の叡智 ダークブレイン専用 追加 ★ OGIN THE GREAT BATTLE ダークブレイン(第2形態)専用 追加 ★ OGIN 始まりの地 マップBGM スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 タイトル曲 ○ OGs GENERATIONS シナリオデモ(討議) OGs 君の笑顔が、そこに シナリオデモ(平和) OGs 静寂と動乱 シナリオデモ(日常1) OGs 戦火の狭間で シナリオデモ(日常2) OGs 終わらない冬 OGs 記憶の底へ シナリオデモ(離別) OGs THIRD SADNESS シナリオデモ(悲劇) OGs DARK ANXIETY シナリオデモ(陰謀) OGs DEVIL PLOT シナリオデモ(発覚) OGs 蠢く影 シナリオデモ(荘厳) OGs 闇に息づく野望 シナリオデモ 追加 スーパーロボット大戦MX 第2次OG 戦友よ、奮い立て OGs 休みも大事 プレイ中断時 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS OGs 戦慄の旋律 イベント(危機) OGs 驚異的な脅威 イベント(圧倒) OGs 絶対に絶体絶命 OGs 生と死の分岐点 イベント 追加 スーパーロボット大戦MX 第2次OG "彼女"の問い掛け シナリオデモ(交感) OGs 修羅の饗宴 シナリオデモ(修羅) OGs 極めて近く、限りなく遠い世界に ヴァイサーガ専用 スーパーロボット大戦Aタイトル曲 ○ OGs 遥かなる戦い、開幕 第11話 スーパーロボット大戦COMPACT タイトル曲 ○ OGs ラ・ギアスの風 サイバスター登場時 魔装機神-THE LORD OF ELEMENTAL-タイトル曲 ○ OGs SUPER ROBOT SYMPHONY フィールド曲・自軍フェイズ OGs AN EVEN FIGHT フィールド曲・敵軍フェイズ OGs 分の悪い賭け フィールド曲・自軍フェイズ OGs "諦めろ"と奴が囁く フィールド曲・敵軍フェイズ OGs ENIGMA フィールド曲・敵味方兼用 OGs 静かなる戦術 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 第2次OG 試される戦略 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 第2次OG 傷だらけの指揮者 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 第2次OG 猛き巨神の交響曲 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦MX 第2次OG 我が望むは勝利の福音 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦MX 第2次OG 勝利者への機構 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 第2次OG 全能なる調停者 スーパーロボット大戦α シナリオデモ △ OGs 鋼の救世主(Ver.OG) スーパーロボット大戦α外伝 タイトル曲 ○ OGs THE SUPER ROBOT WARS OG外伝導入部 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION タイトル曲 OGs WILDERNESS WAR フィールド曲・シナリオデモ 第3次スーパーロボット大戦 フィールド曲(地上戦) OGs 招かれざる異邦人 フィールド曲 スーパーロボット大戦COMPACT フィールド曲 OGs 沈黙する者の属性 フィールド曲 スーパーロボット大戦IMPACT OGs 黙示録 スーパーロボット大戦IMPACT OGs 愚か者たちの帝国 フィールド曲 スーパーロボット大戦IMPACT 敵増援・イベント(アインスト) OGs 呪われし闘士 アインストレジセイア・イェッツトレジセイア専用 スーパーロボット大戦IMPACT ★ OGs 「かつて」と「これから」 OGs 遥かなる戦い、開幕(Ver.OG) マップBGM スーパーロボット大戦COMPACT タイトル曲のアレンジ ○ OGs GO!(Ver.OG) マップBGM スーパーロボット大戦IMPACT タイトル曲のアレンジ ○ OGs 極めて近く、限りなく遠い世界に(Ver.OG) イベント(ラミア、アクセル関係) スーパーロボット大戦A タイトル曲のアレンジ ○ OGs いつか来るべき日のために シナリオタイトル時 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION OGs BOOSTED CRISIS イベント時 スーパーロボット大戦R イベント時 OGs NAMELESS WARRIORS 第15話クリア後 OGs 阿修羅の頂天 第33話 追加 MAKE A CORRECTION 第34話、第35話 追加 スーパーロボット大戦R 最終話フィールド曲 忌むべき訪問者 敵増援出現時 スーパーロボット大戦α 敵増援出現時 OGs THE LAST JUDGMENT 第3次スーパーロボット大戦 フィールド曲(最終決戦) OGs 迷宮のプリズナー(Ver.OG) 第15話 スーパーロボット大戦OG-OVA 主題歌のアレンジ ● OGs Rocks(Ver.OG) 最終話後半戦 追加 スーパーロボット大戦OGs 主題歌のアレンジ ● 激闘への間奏曲 インターミッション スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION インターミッション OGs STEEL SOUL FOR YOU エンディング OGs EPIC MARCH オプションモード OGs 再起を心に誓え 敗北時 OGs 雪解けの詩 OG外伝エンディング OGs MOST ENJOYMENT 戦士たちの記録 WIN OR LOSE? シャッフルバトラー勝敗決定時 MACHINE SOUL 125% シャッフルバトラーピンチorチャンス時 スーパーロボット大戦IMPACT CMソングのアレンジ 注1 戦闘BGMにできる曲は★、☆、●、○の順に優先度が高くなります。(ただしレーツェルさんの戦闘時のTrombe!のみはすべてに優先されます。) 注2 △の曲はクリア後のみ選択可能です。(優先度は○と同じ) 注3 BGMを全体優先に変更し全体BGMを設定すると、相手がボス級でもその曲を流せます。(一部例外があります)
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ヴォルクルス教団ガエン サフィーネ・グレイス ヴォルクルス教徒 ゴライクンルキナハ・ソコンコ クェパロク・ナーモ その他レオ・ギボン アラセリ・ガルシア ヴォルクルス教団 ガエン 敵に回った状態のガエン。 能力などの構成は味方の時と基本的に同じ。 初登場 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD 性格 超強気 エースボーナス 搭乗機 ヂーヱン(ガエン機) 精神 集中 根性 不屈 直感 熱血 突撃 レベル 1 15 20 28 32 1 消費 15 10 15 30 40 10 地形適応 空 陸 海 宇 A A B B 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 見切り 1 カウンター 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.35 169 165 196 135 240 240 66 サフィーネ・グレイス 敵に回った状態のサフィーネ。 能力などの構成は味方の時と基本的に同じ。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 強気 エースボーナス 搭乗機 ウィーゾル(洗脳) 精神 必中 ひらめき てかげん 脱力 愛 強襲 レベル 1 18 22 28 34 1 消費 15 10 10 40 60 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 援護防御 1 連続攻撃 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.36 161 169 198 141 242 241 73 ヴォルクルス教徒 初登場 魔装機神II 性格 強気 エースボーナス 搭乗機 ヂーヱン 精神 狙撃 加速 直撃 ???? ---- かく乱 レベル 1 15 20 ???? ---- 1 消費 20 30 10 ???? ---- 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.32 152 151 176 119 209 231 32 ゴライクンル キナハ・ソコンコ 後半の主敵となる、ゴライクンルの傭兵。 クェパロクの副官的地位にあり、オーグバリューを駆り暗躍する。 典型的な敵の中間管理職的存在だが、彼の真価が出てくるのはやはりEX-Hであろう。乗機オーグバリューのHP回復機能が数値以上に厄介になるほか、エースボーナスの「強襲」でネオ・グランゾンのフィールドを無力化してくるのが危険。 初登場 スーパーロボット大戦OGDP 性格 狡猾 エースボーナス 気力140以上で、自軍フェイズ開始時に「強襲」が掛かる 搭乗機 ライグ・ゲイオス?オーグバリュー(DP) 精神 必中 集中 ひらめき 鉄壁 加速 かく乱 レベル 1 1 1 1 1 1 消費 15 15 10 30 10 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 底力 1 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 1 見切り 1 気力+(ダメージ) 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.44 180 189 218 156 267 270 114 クェパロク・ナーモ OGDPのラスボスを務める、ゴライクンルの傭兵。 シュウに対してこれでもかと死亡フラグめいた放言をしているが、座乗艦メッケンノーザの力に合うスキル構成と能力は決して油断ならない。ゆえに、機体性能と相まって下手に色々なユニットをぶつけるには厳しい相手。 なお、指揮官技能のレベルが0になっている。知らないとビビるが、知ってれば見掛け倒しの珍しいケース。同シナリオで交戦するゲスト三将軍と同様に指揮レベルが4もあったら、直衛のライグ・ゲイオス部隊が天井知らずに強くなってしまうためだと思われる。 初登場 スーパーロボット大戦OGDP 性格 大物 エースボーナス HP30%以下になると、自軍フェイズ開始時に「覚醒」が掛かる 搭乗機 ウユダーロ級制圧砲艦 精神 鉄壁 不屈 ド根性 気迫 熱血 直撃 レベル 1 1 1 1 50 1 消費 25 10 30 40 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 0 2回行動 1 底力 1 1 1 1 1 1 見切り 1 Eセーブ 1 気力+(ダメージ) 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.50 186 204 223 175 258 283 144 その他 レオ・ギボン DPにのみ登場するシュテドニアスの特殊部隊「デオ・シュバイル」の一員。 搭乗機からして一般のものとほぼ変わらないため、いつの間にか撃破してしまっている場合も多い。 基本的に公式からも適当な扱いを受けており、スキル無し・精神の揃えが異様というひどい扱いである。 初登場 スーパーロボット大戦EX 性格 普通 エースボーナス 搭乗機 レンファ? 精神 熱血 魂 ひらめき 不屈 ?? 大激励 レベル 1 1 1 25 ?? 1 消費 10 20 30 40 ?? 60 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.25 156 156 181 131 208 218 62 アラセリ・ガルシア OGDPではこちら。 性格が冷静から強気に変更され、気力が上がりやすくなっている。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 強気 エースボーナス 搭乗機 マスカレオン・タイプC 精神 加速 集中 ひらめき ???? ???? 連撃 レベル 1 1 1 ???? ???? 1 消費 10 15 10 ???? ???? 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 援護攻撃 1 1 見切り 気力+(撃破) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.25 151 165 193 129 227 220 62